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08 — Questions ouvertes

Le tableau de bord des décisions non prises. Chaque fiche a ses propres questions détaillées en dernière section ; celles-ci sont transverses ou bloquantes.

Convention : 🔴 bloque le jalon 0 · 🟠 bloque le jalon 1 · 🟢 peut attendre.


A. Game design

QuestionPosition par défaut si on ne tranche pas
🔴Le joueur construit le plan de travail, ou choisit parmi 2–3 variantes proposées par le 1er assistant ?variantes commentées — c'est plus réaliste et jouable en 45 min (04-game-loop.md §3)
🔴Combien de chapitres de devis expose-t-on ? 10 réels, ou 4–5 regroupés ?5, avec les vrais noms — « réaliste simplifié »
🔴Un tick = une journée (tournage) et une semaine (prépa/post) ? Ou une demi-journée partout ?journée / semaine ; les fiches data-model disent demi-journée et sont à harmoniser
🟠Le moral d'une personne est-il chiffré à l'écran, ou seulement qualitatif ?qualitatif — un chiffre invite à l'optimisation, pas à l'empathie
🟠La réputation persiste-t-elle entre les parties (méta-progression) ?non pour la v1 ; à rouvrir si les campagnes multiples arrivent
🟠Y a-t-il des séquences chronométrées (arbitrage plateau au compte à rebours) ?non par défaut — gros risque d'accessibilité pour un gain de tension incertain
🟢Le joueur a-t-il un avatar, un nom, un genre ?à trancher avec la direction artistique
🟢Une partie peut-elle être perdue tôt (avant le tournage) ?non : on veut toujours atteindre le plateau

B. Modèle de données

QuestionPosition par défaut
🔴Le Deal est-il renégociable en cours de tournage, ou figé à la signature ?renégociable, mais chaque renégociation est un incident
🟠Les chantiers (Task) sont-ils visibles un par un, ou agrégés en une barre par poste ?agrégés, avec un détail dépliable — 45 minutes de partie
🟠Les fiches DayPlan, Task, BudgetLine, Vision restent à écrire (cf. 03-data-model.md §5)à faire avant le jalon 1
🟠Combien de scènes sont dépouillées à la main vs automatiquement ?2–3 à la main, le reste par le 1er assistant, avec des trous
🟢Un trait est-il une entité de contenu à part entière (EntityKind) ou un objet imbriqué ?entité à part : réutilisable entre packs

C. Architecture

QuestionPosition par défaut
🟠Monorepo npm workspaces + turbo dès le début, ou un seul paquet + règle de lint ?workspaces : c'est la seule façon d'empêcher vraiment engine → react
🟠L'éditeur : route de l'app de jeu, ou application séparée ?route au début, séparation au jalon 2 si ça grossit
🟠Sauvegardes distantes dès la v1, ou local-only ?local-only pour les jalons 0–2
🟢Contenu téléchargeable à chaud (nouveaux packs sans redéploiement) ?non : figé dans le build, c'est plus simple et ça marche hors ligne
🟢Import de scénario : Fountain, .fdx, PDF+OCR, copier-coller ?Fountain — texte, simple, standard, suffisant
🟢Édition simultanée à plusieurs : verrou optimiste ou temps réel ?verrou : à 3 auteurs ça suffit

D. Interface

QuestionPosition par défaut
🔴Les visios : vidéo réelle, animation, ou portrait fixe + texte ? Impact de production considérableportrait fixe animé légèrement + texte ; à trancher avant tout travail graphique
🟠Transition écran ↔ bureau : continue (caméra) ou coupe ? Déclenchée par le joueur seulement ?coupe animée courte ; déclenchable aussi par le jeu (le téléphone sonne)
🟠Le temps passe-t-il quand on est en vue bureau ?non — le jeu reste tour par tour
🟠Résolution plancher explicite (1280×800 ?) et refus poli en dessousoui
🟢Bande-son : diégétique (la radio du bureau) ou non ?diégétique, cohérent avec le reste

E. Contenu et méthode

QuestionPosition par défaut
🔴Le scénario fictif de référence : quel genre, quel budget, quelle époque ? Il détermine tout le reste du contenu.un drame contemporain à budget moyen — le cas le plus pédagogique, le moins spectaculaire
🟠Vérifier les chapitres de devis réels auprès de Claire (data-model/README.md §6 est marqué « à vérifier »)à faire dans le premier lot de questions
🟠Vérifier les ordres de grandeur : coût d'une journée, part du personnel, plans par jouridem
🟠Quelles décisions du jeu ne reviennent pas en réalité au directeur de production ?question à Claire — peut invalider une mécanique
🟢Crédits, licence, ouverture éventuelle du projetà clarifier tôt, sans urgence (09-collaborators.md §5)

Les trois questions à trancher en premier

  1. Le scénario de référence. Tant qu'il n'existe pas, chaque doc raisonne dans l'abstrait et aucun contenu ne peut être écrit.
  2. Plan de travail : construit ou choisi ? C'est la différence entre un puzzle de 20 minutes et une décision de 90 secondes — donc entre deux jeux différents.
  3. Les visios. Le format choisi engage des semaines de production d'assets, ou aucune.